دوشنبه, دسامبر 8, 2025
  • Landing Page
  • Shop
  • Contact
  • Buy JNews
  • صفحه اصلی
  • دسته بندی ها
    • ارزیابی و ارزشیابی
    • استدلال بالینی
    • برنامه‌ریزی آموزشی
    • بهترین شواهد آموزش پزشکی
    • تدریس و یادگیری
    • تعهد حرفه‌ای
    • رهبری آموزشی
    • مهارت‌های ارتباطی
    • نظریه‌های یادگیری
    • یادگیری الکترونیکی
  • تماس با ما
  • درباره ما
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
  • صفحه اصلی
  • دسته بندی ها
    • ارزیابی و ارزشیابی
    • استدلال بالینی
    • برنامه‌ریزی آموزشی
    • بهترین شواهد آموزش پزشکی
    • تدریس و یادگیری
    • تعهد حرفه‌ای
    • رهبری آموزشی
    • مهارت‌های ارتباطی
    • نظریه‌های یادگیری
    • یادگیری الکترونیکی
  • تماس با ما
  • درباره ما
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
نشریه بهترین شواهد برای آموزش پزشکی
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
خانه یادگیری الکترونیکی

KAHOOT

مدیریت توسط مدیریت
سپتامبر 18, 2020
در یادگیری الکترونیکی
444 5
0
KAHOOT
621
اشتراک گذاری
3.5k
بازدیدها
Share on FacebookShare on Twitter

کاهوت یک پلتفرم یادگیری مبتنی بر بازی است که به عنوان یک تکنولوژی آموزشی در مدارس و سایر موسسات آموزشی استفاده می‌شود. بازی‌های یادگیری آن، شامل  آزمونهای چند گزینه ای تولید شده توسط کاربر است که می‌توان از طریق مرورگر وب یا اپلیکیشنKahoot به آنها دسترسی پیدا کرد.

کاهوت در سال 2012 توسط یوهان برند، جیمی بروکر و مورتن ورسویک در یک پروژه مشترک با دانشگاه علم و صنعت نروژ تاسیس شد. آنها با پروفسور آلف اینگ وانگ همکاری کردند و بعداً کارآفرین نروژی msmund Furuseth به آنها پیوست. کاهوت در مارس 2013 در SXSWedu راه‌اندازی شد و در سپتامبر 2013 برای عموم منتشر شد.

You might also like

کاهوت ابزاری برای بازی وار سازی کلاس های درس

Artificial Intelligence in Medical Education

انواع شبیه سازها در آموزش پزشکی

امروزه این سایت، بیش از یک میلیارد بازیکن در طول یک ماه را تجربه می‌کند و به یکی از بازی‌های محبوب آموزشی در تمام سطوح سنی، آموزشی و یا سرگرمی تبدیل شده است.

 

کاهوت برای یادگیری اجتماعی طراحی شده بود که در آن فراگیران دور یک صفحه مشترک مانند تخته سفید تعاملی، پروژکتور یا مانیتور کامپیوتر دور هم جمع می‌شدند. اما فقط منحصر یه این گونه جلسات نیست و می‌تواند از طریق ابزارهای اشتراک صفحه مانند Skype یا Google Hangouts هم مورد استفاده قرار گیرد. طراحی بازی به گونه‌ای است که بازیکنان موظف هستند با استفاده از پین بازی متصل شوند و از دستگاه‌های خود (گوشی، لپتاپ، تبلت و…) برای پاسخ به سوالات ایجاد شده توسط استاد خود استفاده ‌کنند. سازنده بازی (استاد) می‌تواند انتخاب کند  بازیکن چه امتیازی می‌تواند کسب کنند:  حداقل ۰ امتیاز و حداکثر 1000 یا 2000.

امتیازاتی نهایی هر فرد بر اساس امتیازی که برای سوالات در نظر گرفته شده و این که هر فرد باید چند امتیاز کسب کند و زمان پاسخگویی به هر سوال محاسبه می‌شود.  هرچه فرد زودتر پاسخ دهد، در صورت پاسخ صحیح امتیاز بیشتری دریافت می‌کند. بعد از هر سوال، امتیازات در جدول رده‌بندی نشان داده می‌شوند. بازیکن همچنین می‌تواند یک استریک Streak کسب کند به این معنی که می‌تواند در یک برهه زمانی به  سوالات بیشتری پاسخ دهند. هرچه در آن استریک بهتر اقدام کنند، در صورت پاسخ امتیاز بیشتری کسب می‌کنند.

 

از کاهوت می‌توان برای ارزیابی برای ارزیابی تکوینی فراگیران و یا به عنوان یک زنگ تفریح در کلاس‌های درس سنتی استفاده کرد. در گذشته، طراحی سوالات در کاهوت، تنها به صورت چند گزینه‌ای مقدور بود. اما بعدها کاهوت طرح Jumble را اجرا کرد که در آن بازیکنان باید به جای انتخاب جواب صحیح که قبلا در نوع چند گزینه‌ای انجام میدادند، ترتیب سوالات درست را مشخص کنند که برای آنها با چالش بیشتری هم به همراه دارد. علاوه بر این، سوالات صحیح- غلط، باز پاسخ و پازل هم در سال ۲۰۲۰ به قابلیت‌های این بازی اضافه شده است.

 

 

اگر چه از زمان انتشار کاهوت تاکنون، بیشتر بازی در کلاس‌های درس حضوری مورد استفاده قرار می گرفته است، اما طی چند ماه گذشته و با شیوع کووید ۱۹ که بیشتر کلاس‌های درس به صورت انلاین یا آفلاین برگزار می‌شود، کاهوت می‌تواند یکی از ابزارهای پیشنهادی برای تعاملی کردن فعالیتهای آموزشی و استفاده از اصول بازی در کلاس درس Gamification باشند.  بنابراین می توانید کاهوت را  از طریق تحت وب و یا از طریق اپلیکیشن دریافت کنید و با بازی‌سازی آموزشی در کلاس درس، آن را تعاملی‌تر و جالب‌تر کنید.

 

برای آشنایی بیشتر با این بازی و کاربرد آن در آموزش عالی می‌توانید به سایت https://kahoot.com/schools/higher-ed/ مراجعه نمایید.

 

منبع:

-ویکی پدیا

-www.kahoot.com

پست قبلی

مجوزهای نسخه‌برداری CC (بخش دوم)

پست بعدی

کاربردهای مکتب رفتارگرایی در آموزش الکترونیکی

مدیریت

مدیریت

مطالبمرتبط

کاهوت ابزاری برای بازی وار سازی کلاس های درس
یادگیری الکترونیکی

کاهوت ابزاری برای بازی وار سازی کلاس های درس

توسط مدیریت
اکتبر 4, 2024
Artificial Intelligence in Medical Education
یادگیری الکترونیکی

Artificial Intelligence in Medical Education

توسط مدیریت
سپتامبر 16, 2021
انواع شبیه سازها در آموزش پزشکی
یادگیری الکترونیکی

انواع شبیه سازها در آموزش پزشکی

توسط مدیریت
آوریل 23, 2021
طراحی آموزشی در یادگیری الکترونیکی
یادگیری الکترونیکی

طراحی آموزشی در یادگیری الکترونیکی

توسط مدیریت
نوامبر 16, 2020
کاربردهای مکتب رفتارگرایی در آموزش الکترونیکی
یادگیری الکترونیکی

کاربردهای مکتب رفتارگرایی در آموزش الکترونیکی

توسط مدیریت
سپتامبر 19, 2020
پست بعدی
کاربردهای مکتب رفتارگرایی در آموزش الکترونیکی

کاربردهای مکتب رفتارگرایی در آموزش الکترونیکی

  • صفحه اصلی
  • دسته بندی ها
  • تماس با ما
  • درباره ما
تماس با ما: 09151605713

کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت محفوظ است

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
  • Home
  • Landing Page
  • Buy JNews
  • Support Forum
  • Pre-sale Question
  • Contact Us

کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت محفوظ است

خوش آمدید!

به حساب خود وارد شوید

فراموشی رمز عبور ؟

ساخت حساب کاربری!

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن